盗贼之海的迈克查普曼让多人游戏真正合作

多人 swashbuckler 盗贼之海Xbox One 和 Windows 版将于 3 月 20 日登陆,承诺为玩家提供一个广阔的世界,让他们实现他们追随藏宝图、抢劫船只和在烈酒中失明的梦想。由英国工作室 Rare 制作,它看起来为诉讼程序注入了相当大的一部分,玩家可以坐在那里演奏手风琴并用大炮射击船员,就像开始寻找黄金一样。

让共享世界看起来充满活力并非易事,尤其是当您必须与海盗展开愉快的合作时。我们与 Rare 的设计总监 Mike Chapman 进行了交谈,了解他的团队如何承担在盗贼之海.

你是如何开始研究游戏的主题的?

我们为自己设定的指导方针之一是 盗贼之海应该是可信的,但不一定是现实的。虽然我们实际上在项目的早期参观了弗朗西斯·德雷克爵士的大帆船“金鹿号”,但我们的重点是大致了解乘坐旧木制大帆船的感觉,而不是航行的实际技术细节。虽然我们有海盗主题,但游戏本质上是奇幻的,这意味着它具有许多奇幻海盗比喻,如果您读过经典的海盗故事,可能会很熟悉,例如宝藏岛,看了 加勒比海盗 电影,甚至玩过像 猴岛 系列。

我坚信以全新的眼光来处理游戏的设计是有好处的,因为它使我们能够建立一种体验,不辜负我们许多人已经在脑海中甚至做白日梦的海盗幻想大约在成长过程中。 盗贼之海是一种体验,让您真正扮演海盗并进行冒险,同时也拥有自己的魅力和幽默感。除了主题之外,我们的主要重点一直是创造机制和整体体验,让玩家真正感受到他们在合作。

我对双桅船系统感兴趣,对玩家如何能够 投票锁定破坏性船员. 这个想法是怎么来的?

与任何机械师 盗贼之海,我们一直试图以不同的方式处理它们,不仅考虑它们如何服务于游戏玩法的社交和合作核心,而且考虑它们如何无缝地融入海盗世界并提供与我们其他机制相同的幽默机会。一方面,双桅船作为玩家接受惩罚的地方很有意义。另一方面,它还允许我们挑战其他游戏中类似机制的一个公认惯例,即“投票踢”选项。

“它允许船员选择忽略该玩家,甚至在双桅船附近喝酒、演奏乐器,同时拒绝让该玩家出去”

区别在于 盗贼之海是破坏性的玩家被投票选为双桅船,只有在船员们决定的情况下才能让他们离开。破坏性玩家可以逃脱的唯一另一种方式是他们自己手动退出。这不仅让破坏性的玩家有时间说服工作人员他们很抱歉并且他们再也不会这样做了,它还允许工作人员选择忽略该玩家,甚至在双桅船附近喝酒,在双桅船附近演奏乐器,同时拒绝让那个玩家出去。我们相信这会将权力转移回受到破坏性玩家影响的团队,而不是直接将那个玩家踢出去。

在世界的程序部分和脚本部分之间取得平衡时,您遇到了哪些挑战?你如何确保这个世界充满活力?

我们努力创造一种体验,它不仅以航海形式的定向目标为特色,而且还提供了探索、寻找世界上的任务和机会的机会。玩家可以完全自由地专注于其中之一,或者根据需要在它们之间无缝移动。玩家不仅可以踏上航程寻找埋藏的宝藏、完成商船合同或收集骷髅船员和船长的赏金,还可以发现世界上的沉船,遭遇威胁船只的可怕风暴,甚至对骷髅堡。

提供这种体验的挑战之一是我们希望所有这一切都在一个共享的世界中进行,确保游戏每次都能以不同的方式进行——另一个船员可能和你的船员在同一个岛上探索宝藏,或者您可能会遇到与其他船员进行战斗的海妖。

允许所有这一切发生的核心要素之一是船只在世界上相遇的频率,特别是因为玩家可以完全自由地航行到他们喜欢的地方,没有快速旅行或捷径。这涉及到很多领域,例如基本的世界设计,岛屿和前哨所在的位置,以及远距离船舶的可见性,包括在夜间可以看到船舶灯笼的距离。

在我们的技术 Alpha、封闭 Beta 和规模测试中,我们从真实玩家那里获得了宝贵的反馈和数据,但我们现在处于一个位置,我们相信我们已经达到了正确的平衡。游戏的发布。与游戏中的任何其他领域一样,随着我们继续改进体验,我们将继续查看发布后的数据和反馈。

《盗贼之海》打算在多大程度上改变我们对多人游戏的看法?

我们希望打造一种将玩家聚集在一起并消除通常将玩家分开的障碍的体验。从我们的方法到如何在游戏中的所有奖励在船员之间共享,到我们的进度系统如何允许玩家与其他人分享他们的航行以便每个人都可以继续一起玩,我们的目标是提供一种体验,让玩家看到自然和一起玩的直观好处。同时,我们希望让玩家可以自由地玩他们想要的游戏并交流他们想要的方式。

玩家可以选择与小队一起出发,甚至可以单独乘坐较小的单桅帆船,在同一个共享世界中冒险。如果玩家希望在不使用麦克风的情况下与他人交流,他们还可以选择使用我们的非语言交流系统。

“我们一直相信,如果我们能让你们一起开怀大笑,你们就更有可能与他人建立联系和合作”

最重要的是,游戏的基本设计让玩家真正感受到他们在合作,所以即使有些玩家最初可能会选择一个人玩,但有很多机会在世界上结交新朋友并可能开始玩船员的一部分。我们一直相信,如果我们能让你们一起开怀大笑,你们就更有可能与他人建立联系和合作,这就是为什么乐趣和幽默感也是工作的重要组成部分。 盗贼之海.

事实是 盗贼之海 可能是玩家的第一款多人游戏,它可以改变人们对多人游戏的看法,这对我们来说总是非常鼓舞人心。

与我们的集体想象力相呼应的海盗神话是什么?

我认为海盗代表的不仅仅是自由的感觉,也是挑战和打破规则的机会。令人着迷的是,海盗作为主题总是能引起年轻人的共鸣,但我认为自由的感觉可以做自己喜欢做的​​事,在广阔的大海上随风而去,这非常吸引人。

作为船员的一员,在海上和岛屿上分享冒险经历,以及作为一群朋友对抗充满危险和机遇的世界的感觉真的是什么 盗贼之海 都是关于。

《盗贼之海》于 3 月 20 日推出。你可以在这里预订,或将其作为 微软游戏通行证订阅.

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