出路评论:EA 的越狱剧从未完全脱离轨道

25 英镑
审查时的价格

近年来,基于沙发的多人游戏已经过时了。所以有可以和朋友一起玩故事的游戏。出去的路 – 制作者的越狱冒险 兄弟:两个儿子的故事 – 看起来可以纠正这两个错误,但最好先探索一下它没有实现的目标。

这不是一个很难的游戏,也不是一个真正的动作游戏。它几乎感觉不到游戏,有时,玩起来更像是 Telltale Games 的互动故事之一,只是没有选择的错觉。[画廊:1]

对于某些人来说,这似乎是足够的理由通过,但对于它的所有缺陷, 出去的路 一路上提供了很多魅力——不知何故与朋友一起玩基于故事的游戏使它成为一种令人难忘的共享游戏体验,甚至比 死了4个人 或者 煮过头了 不能匹配。

首先,游戏不能自己玩,这感觉是正确的选择。它仅是在线或分屏合作游戏,如果您选择后者,屏幕会根据正在发生的事情的重要性动态划分。它以一种不太分散注意力的方式做到这一点,但它并不完美——例如,当你们都在与不同的角色交谈时,游戏会将最后开始谈话的人静音,让静音的玩家阅读半个屏幕的内容字幕以跟上他们自己分享的故事。

我想挣脱[画廊:2]

制作的预告片 出去的路似乎一切都与越狱有关:秘密信息、共享工具和沿途孵化的计划。事实上,监狱部分实际上很快就结束了,虽然这似乎是一件坏事,但只有当你逃离监狱的限制时,事情才会——适当地——开放。大逃亡的前奏并不像听起来那么令人兴奋,游戏会告诉您该做什么以及何时做:这不是逃避现实者,坦率地说,逃离尴尬的监狱对话可能比日常殴打更能激发出人的冲动(我的角色在第一场被称为“新鱼”不下四次。四次。)

所以,如果你不积极计划逃跑,你会做什么?在真正的 Telltale 风格中,您可以按照所写的故事进行游戏。这意味着及时将按钮捣碎到屏幕上的战斗提示,找到您需要的物品/人并按下按钮,或者在一些非常有限的隐身部分,您可以逃避某些故意不合格的警卫的检测。有时游戏会让你组队做一些事情:例如,一个玩家可能需要与某人交谈才能让他们把目光移开,而其他人则从旁挤过去,但没有人会拍拍自己的背来表示祝贺。游戏从字面上告诉你去做。如果你失败了,别担心:再试一次,直到你做对了。[画廊:3]

换句话说,就像 Quantic Dream 重制版 倾盆大雨只有一种可能的结果。结果有点有趣,但不是早期镜头所暗示的那种扣人心弦、动感十足的游戏体验。好消息是,一旦你出狱,事情就会变得更加热闹,有趣的动作场景(谁不喜欢汽车追逐?)穿插着按照自己的节奏探索更广阔区域的机会。虽然它对 PG 监狱对话的陈腐想法没有太大改善,但它至少可以引起笑声——看看如果你和你的伴侣决定同时坐在操场上的弹簧摇杆上会发生什么。

只有我们俩

有几个原因让我仍然认为 A Way Out 值得你花时间,但很少有像这样的共享发现对我来说真正触及它的核心。这就是一起玩游戏的本质。有一个好朋友在你身边,一切都会变得更有趣,从你自己的愚蠢笑话给对话增添趣味,到为其他玩家设置迷你游戏的高分。一起发现事物也很有趣:游戏中有一个场景提供了一个非常基本的吉他英雄版本,您可以在其中使用班卓琴和钢琴制作“美丽”的音乐。当游戏玩法通常归结为同时按下按钮和旋转模拟摇杆时,这些小细节会产生很大的不同,并使游戏远远超过其各部分的总和。[画廊:4]

第二大吸引力是价格。EA 明智地决定不对在 Xbox One 或 PlayStation 4 上发布的版本收取 45 英镑的标准费用,而是选择了更合理的 25 英镑。马上开始亚马逊 Prime 会员可以以 20 英镑的价格预订. 牢记这一点只有一个播放器需要一个磁盘来播放,无论如何,这比在电影院看一部有点可预测的监狱剧更有价值。

一场平庸的电影之旅,期待之后和朋友们一起拆开看看。有了《出路》,这种肯定生命的仪式可以一直持续到并包括最终学分滚动的那一刻——而且对它来说一切都更好。这可能不是我所期待的游戏,但我希望它能激发一个全新的子类型的兴起。

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