Luminous Productions 不是在打造最终幻想 16,而是在打造更有趣的东西

最终幻想、古墓丽影和杀出重围系列游戏背后的公司史克威尔艾尼克斯宣布,它在东京推出了一个全新的工作室。

由 Square 的 Hajime Tabata 领导的 Luminous Productions 计划“利用创新技术和创造力来改变游戏和娱乐的未来”。

根据史克威尔艾尼克斯的公告,Luminous Productions 成立的唯一目的是“为全球观众带来全新类型的娱乐内容”。目前尚不清楚我们对 Luminous Productions 的期望,但也许我们不应该期望传统游戏,因为它们旨在摆脱“游戏行业的现有界限和惯例”。

参观 Luminous Production 的网站也没有放弃很多。除了暗示专注于高概念创作之外,该网站实际上是一个为团队招募新成员的门户。目前的职位范围从环境美术师和游戏设计师到剧本作家和项目经理。

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工作描述更多地挑逗了我们对 Luminous Productions 输出的期望,指出该工作室“是为了迎接游戏业务的新挑战而成立的”。似乎重点将放在制作“AAA 级游戏”上,并且从 Live Service Planner 角色的职位描述来看,似乎重点是随着时间的推移而发展和发展的游戏,并制定了开发游戏事件和功能的计划。

有趣的是,作为与日本网站上的开发人员进行年度总结的一部分 4玩家 (通过 硅胶) Tabata 表示,他的团队将“认真地开始开发,期待下一代。” 从这个预告片来看,Luminous Productions 很可能是这个过程的开始。

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不过,在同一次采访中,田畑也调侃称,史克威尔艾尼克斯的“副业禁令也已经解除,所以我想尝试一下”。也许大胆地认为 Square 为 Tabata 提供了一个全新的工作室,用于一个副项目,但谁知道呢。

Tabata 过去在史克威尔艾尼克斯的项目也没有提供关于预期内容的大量线索。他的大部分作品都出现在便携式格式上,例如 PlayStation Portable 和移动设备,并围绕 Square 的最终幻想系列展开。他的最新项目是为可下载的内容工作 最终幻想15 直到 2019 年,但目前尚不清楚他是否仍会领导该项目,因为他已在 Luminous Productions 工作。

回答我们关于命运的问题 最终幻想15Luminous Productions 的一位发言人解释说:最终幻想 15未来将继续作为有价值的IP进行处理。在开发和运营的同时最终幻想 15 将继续由目前制作的 Luminous Productions 员工处理 最终幻想 15,其出版将继续由史克威尔艾尼克斯进行。”

这表明 Tabata 将继续发展 最终幻想15 但是,由于声明中没有提到他的名字,因此他的角色仍不清楚。有趣的是,Luminous 也证实了 阿尔法Tabata 已经“从史克威尔艾尼克斯辞职,转任 Luminous Productions 担任首席运营官/工作室负责人。” 显然,我们已经要求澄清他是被推动还是希望领导工作室。

Luminous Productions 是否正在制作《最终幻想 16》?

关于最终幻想 XVI 的谣言已经开始流传,有些人相信它将由 最终幻想14导演兼救世主吉田直树。有传言称,这可能是下一代游戏机的类似命运的在线共享世界项目,如果是这样,吉田将非常适合该项目。

在我们在《最终幻想》三十周年之际与他进行的一次采访中,他表示有兴趣创建一个类似于命运结构的游戏,“玩家可以在早期与 NPC 一起玩,在与其他玩家一起制作游戏之前单独体验游戏更具社交性”,然后通过声明这个方向确实“取决于谁负责下一个 [最终幻想] 标题”来降低我们的希望。

“我们将努力提供具有广泛娱乐内容的新 IP,而不局限于特定领域或类型”

如果最终幻想 XVI 计划在 Luminous Productions 进行全职开发,Tabata 将是监督制作的明智选择,因为他是 最终幻想15 并领导了多人游戏扩展的开发 同志们. Square Enix 也一直在使用它的 Luminous Engine 来制作 最终幻想15,所以也许在工作室的名字中有一个关于接下来可能会出现在卡片上的线索。

然而,根据我们的调查,Luminous Productions 似乎将处理全新的 IP,而不是 Square 的既定特许经营权。

“以游戏为核心 [Luminous Productions],我们将努力提供具有广泛娱乐内容的新 IP,而不会将自己局限于特定领域或类型,”Luminous Productions 发言人解释说。看起来我们很可能会在接下来的几周内听到更多关于 Luminous 的消息,所以也许 E3 2018 可能会出现在卡片上。

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